Τετάρτη 29 Σεπτεμβρίου 2021

Πρόταση βιβλίου για τους Θεούς του Ολύμπου-Γ' Τάξη

Οι Θεοί του Ολύμπου σε ένα μοναδικό βιβλίο με εντυπωσιακές αναπαραστάσεις των θεών, εκπαιδευτικές δραστηριότητες και αρχαίες συνταγές για τα παιδιά. Με εντυπωσιακή εικονογράφηση και γλαφυρή αφήγηση, οι δημιουργοί αυτού του βιβλίου συστήνουν στο νεαρό αναγνώστη τους θεούς του Ολύμπου, τα χαρακτηριστικά και τις ιδιαιτερότητές τους καθώς και τις μεταξύ τους σχέσεις. Μια ιδανική εισαγωγή στον κόσμο της αρχαίας Ελληνικής Μυθολογίας, για παιδιά άνω των 6 ετών.



Εκδόσεις: Κλειδάριθμος


-Ο Θάνος Βερέμης (ιστορική επιμέλεια της έκδοσης) είναι ιστορικός και Πανεπιστημιακός.
-Η Νάγια Δαλακούρα (κείμενα) είναι συγγραφέας και δραστηριοποιείται στον χώρο των μουσείων ως επιμελήτρια εκθέσεων και μουσειοπαιδαγωγός.
-Ο Θάνος Τσίλης (εικονογράφηση) είναι εικονογράφος και ιδρυτής και δημιουργικός διευθυντής του Studio Houndworx.

Διαβάστε απόσπασμα του βιβλίου εδώ.

Πηγή: https://www.paron.gr/2019/10/17/theoi-toy-olympoy/

Εκπαιδευτικός Ζερβού Κωνσταντίνα

Τάξη Α ́- Γλώσσα 1η Ενότητα «Πού είναι ο Άρης»


Ολοκληρώνοντας την πρώτη ενότητα του βιβλίου Γλώσσας, για να κάνουμε επανάληψη, δώσαμε στους
μικρούς μας μαθητές ορισμένα δημιουργικά φύλλα εργασίας, για να τα συμπληρώσουν. Με χαρά
ανακαλύψαμε ότι τα παιδιά μας ήξεραν να διαβάζουν και να γράφουν αρκετές από τις λέξεις που μάθαμε στην ενότητα αυτή. Να κάποια από τα φύλλα εργασίας που δώσαμε στους μαθητές μας.




Εκπαιδευτικοί Βίκυ Λιάνα-Μήτση Βάσω

Παιχνίδια με τους αριθμούς – Τάξη Α΄

Πολλοί γονείς μάς ρωτούν πώς τα παιδιά τους θα αγαπήσουν τα Μαθηματικά και δεν θα τα αντιμετωπίσουν ως ένα μάθημα, που θα το φοβούνται στο μέλλον. Οι βάσεις για μία μετέπειτα θετική στάση απέναντι σε ένα γνωστικό αντικείμενο σίγουρα μπαίνουν από τις πρώτες τάξεις του δημοτικού σχολείου. Συνεπώς, από την Α΄ τάξη είναι καλό να καλλιεργηθεί η αυτοπεποίθηση και η χαρά από την ενασχόληση με τα Μαθηματικά, μέσα από μία ποικιλία ευχάριστων τρόπων μάθησης, οι οποίοι δεν θα απευθύνονται μόνο στον ακουστικό και οπτικό τύπο μαθητή.



Μπορούν λοιπόν τα Μαθηματικά να γίνουν παιχνίδι; Παρακάτω σας δίνουμε κάποιες ιδέες για δραστηριότητες και παιχνίδια με τους αριθμούς που σκεφτήκαμε ή ανακαλύψαμε στο διαδίκτυο.

Δραστηριότητες αρίθμησης

• Μετράμε καθημερινά σαν ποίημα κάνοντας διαφορετικές κινήσεις στις μονάδες και στις δεκάδες (π.χ. χτυπάμε εναλλάξ τα πόδια στις μονάδες και πηδάμε στις δεκάδες ή περπατάμε στο χώρο στις μονάδες και πηδάμε στις δεκάδες).

• Μετράμε ανάποδα (θα τους βοηθήσει μελλοντικά στη αφαίρεση).

• Μετράμε τους ζυγούς (δυνατά) τους μονούς (σιγανά ή από μέσα μας) ή και το αντίστροφο. • Ξεκινάμε να μετράμε από έναν αριθμό που έχει διαλέξει το παιδί (π.χ. 7,8,9,10…20) ή αντίστροφα (7,6,5,4,3,2,1).

• Ένα παιδί λέει έναν αριθμό και τον αναπαριστούμε με κινήσεις (π.χ. 13. Χτυπάμε τη δεκάδα με το χέρι και εναλλάξ το πόδι τρεις φορές. Το παιδί δείχνει τί χτύπησε η ομάδα σε έναν πίνακα με αριθμούς). Αναπαριστούμε τον αριθμό με κινήσεις και τα παιδιά θα πρέπει να μαντέψουν ποιον αριθμό χτύπησα (πιο δύσκολο).

Δραστηριότητες απαρίθμησης

Σύγκριση ποσοτήτων (περισσότερα, λιγότερα, ίδια, τόσα -όσα…)

• Παιχνίδια με κάρτες (π.χ. αυτός που σήκωσε την κάρτα με την μεγαλύτερη ποσότητα παίρνει την κάρτα του άλλου. Νικητής αυτός που κέρδισε τις περισσότερες κάρτες).

• Να χτυπήσουν στο ταμπουρίνο τόσα χτυπήματα όσα άκουσαν.

Σύνδεση ποσότητας και ονομασίας.

• Να μετρήσουμε τα δάχτυλα του ενός χεριού.

• Πόσα παιδιά είναι σήμερα στην τάξη;

• Πόσες τσέπες έχουν σήμερα τα ρούχα μας;

• Πόσα κεράκια έχει η τούρτα;

• Πόσα αυτοκόλλητα έχει ο χάρτης;

• Μέτρησε τις πεταλούδες στην εικόνα κλπ.

• Δώσε μου 5 τουβλάκια από το κουτί.

Σύνδεση αριθμών και γραφής.

• Κόβουν αριθμούς από περιοδικά και εφημερίδες και βάζουν μαζί τους ίδιους.

• Κυκλώνουν έναν συγκεκριμένο αριθμό.

• Γράφουν αριθμούς στο ημερολόγιο.

• Φτιάχνουμε τον τηλεφωνικό κατάλογο της τάξης.

• Γράφουν αυτό που τους έτυχε στο ζάρι.

Η έννοια της διαδοχής (νοερή αριθμογραμμή)

• Να βάζουν ανακατεμένους αριθμούς στη σωστή σειρά.

• Ποιο είναι το μεγαλύτερο το 2 ή το 4;

• Να συμπληρώσουν το lotto βἀζοντας ένα παραπάνω ή ένα παρακάτω από αυτό που δείχνει το ζάρι. • Ποιος αριθμός είναι μετά το 3, ποιος πριν το 5;

Η έννοια της διατήρησης του αριθμού.

Αφορά τη σχέση μέρους προς όλο (π.χ. το 4 μπορεί να χωριστεί με πολλούς τρόπους 3 και 1, 2 και 2, 1 και 1 και 2 κλπ.). Την έννοια της διατήρησης του αριθμού στα προνήπια τη δουλεύουμε μέχρι το 5 και στα νήπια μέχρι το 10.

• Μάντεψε πόσα έχω στο άλλο χέρι (μέχρι 4 παιδιά).

Δίνουμε 5 μικρά αντικείμενα σε κάθε παιδί. Τα απαριθμούμε αρχικά, ώστε όλοι να δουν ότι είναι 5. Βάζουμε μερικά στο ένα χέρικαι μερικά στο άλλο. Δείχνουμε στα παιδιά τί έχει στο ένα χέρι και τους ζητάμε να μαντέψουν πόσα έχουμε στο άλλο. Στην αρχή χρησιμοποιούμε μικρούς αριθμούς και στη συνέχεια μεγαλύτερους.

• Οργάνωση μιας συγκεκριμένης ποσότητας σε δυο επιφάνειες με διαφορετικούς τρόπους.

Έχουμε 2 δέντρα και 5 πορτοκάλια. Τοποθέτησε όπως θέλεις τα πορτοκάλια στα 2 δέντρα και στη συνέχεια παρουσιάσέ τα στην ομάδα (π.χ. να μοιράσουν 5 πορτοκάλια σε ένα κοντό και ένα ψηλό δέντρο. Να τοποθετήσουν 7 μπάλες σε δύο χριστουγαννιάτικα δέντρα και να περιγράψουν τους συνδυασμούς με μπάλες που επέλεξαν).

Μετά την παρουσίαση τα παιδιά εξηγούν πώς οργάνωσαν τις ποσότητές τους και στη συνέχεια τους ζητάμε να κάνουν αναπαράσταση στο χαρτί. Η αναπαράσταση στην αρχή είναι εικονική (π.χ. ζωγραφίζουν αυτό που έκαναν) και αφού τα παιδιά μάθουν τα σύμβολα των αριθμών το αναπαριστούν και με σύμβολα.

Άτυπη πρόσθεση

Bowling: Κάθε μπουκάλι έχει γραμμένο έναν αριθμό (1,2,3 κλπ.). Το παιδί θα πάρει τόσα καπάκια όσα γράφει πάνω το μπουκάλι που έριξε.

(πηγή “Τα μαθηματικά στο νηπιαγωγείο: κατακτώντας την έννοια του αριθμού, Ελένη Μοσχοβάκη, Σχολική Σύμβουλος 47ης&67ης Περιφέρειας Προσχολικής Αγωγής, Σάμος 2012”).

Κινητικά παιχνίδια με τους αριθμούς

• Στο έδαφος κάρτες με τους αριθμούς από το 1 έως το 5, αρχικά και έως το 10 στη συνέχεια(σε επανάληψη ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών). Τα παιδιά με τη μουσική κινούνται ανάμεσα στις κάρτες και στο σταμάτημα παίρνει ο καθένας από μία / κινούνται με τη μουσική κρατώντας τις κάρτες τους και στο σταμάτημα της μουσικής βρίσκουν κάποιον που κρατάει τον ίδιο αριθμό και γίνονται ζευγάρι / κινούνται με το ζευγάρι τους και στο σταμάτημα της μουσικής ακούν το παράγγελμα της νηπιαγωγού που λέει “Όλοι ακίνητοι εκτός από τα ζευγάρια με τον αριθμό 1 (2,3 κλπ.) που θα

περπατήσουν σαν σκυλάκια (ή κάποιο άλλο ζωάκι)”/ κινούνται με το ζευγάρι τους και στο σταμάτημα της μουσικής χωρίζονται σε ομάδες όλα τα ζευγάρια με τους ίδιους αριθμούς και πρέπει το κάθε μέλος της ομάδας να σηκώσει ψηλά και να δείξει τόσα δάχτυλα όσα ο αριθμός τους.

• Δύο ομάδες από πέντε παιδιά αρχικά και 10 στη συνέχεια: το κάθε μέλος της ομάδας έχει κρεμασμένο στο λαιμό του έναν αριθμό από το 1 έως το 5 αρχικά και έως το 10 στη συνέχεια / κινούνται ανακατεμένα και στο σταμάτημα της μουσικής πρέπει η κάθε ομάδα να μπουν στη σειρά ανάλογα με το αριθμό που έχει ο καθένας, κερδίζει η ομάδα που θα μπει πρώτη στη σειρά.

• Δυο ομάδες: απέναντι από κάθε ομάδα υπάρχουν κάρτες με τους αριθμούς από το 1 έως το 5 αρχικά και έως το 10 στη συνέχεια, και δίπλα τους ένα καλαθάκι με καπάκια / με το σύνθημα κάθε ομάδα πρέπει να βάλει πάνω σε κάθε κάρτα τόσα καπάκια όσα λέει ο αριθμός /κερδίζει η ομάδα που θα το κάνει αυτό πιο γρήγορα και πιο σωστά.

• Δυο ομάδες: Οι δυο ομάδες σε δυο παράλληλες σειρές /ο πρώτος κάθε σειράς κρατάει κάρτες με τους αριθμούς από το 1 έως το 5(ή 6 ή 7 κλπ.ανάλογα με τη χρονική στιγμή και το βαθμό δυσκολίας που θέλουμε να θέσουμε) /με το σύνθημα πρέπει να ξεκινήσει και να βάλει τις κάρτε με τους αριθμούς στη σειρά το έναν πάνω από τον άλλο φτιάχνοντας ένα μονοπάτι με αριθμούς που κταλήγουν σε ένα καρεκλάκι / κάνει ένα γύρο γύρω από το καρεκλάκι μαζεύει τις κάρτες, τις δίνει στον επόμενο και πηγαίνει στο τέλος της σειράς / κερδίζει η ομάδα που θα τελειώσει πρώτη.

Επιτραπέζια παιχνίδια

Παίζονται από όλη την ομάδα ή από μικρότερες ομάδες παιδιών.

• BINGO: Κάθε παιδί έχει μπροστά του μια κάρτα με αριθμούς από το 1 έως το 5 αρχικά και έως το 10 στη συνέχεια. Υπάρχει ένα ζάρι με τα σύμβολα αυτών των αριθμών στις πλευρές του καθώς και μια πλευρά κενή. Επίσης υπάρχει και ένα καλαθάκι με κόκκινα χαρτάκια. Κάθε παιδί ρίχνει το ζάρι. Αν τύχει έναν αριθμό που τον έχει στο χαρτί του τότε τον καλύπτει με ένα κόκκινο χαρτάκι. Αν τύχει έναν αριθμό που ήδη έχει καλύψει τότε παίζει ο επόμενος. Αν τύχει την κενή πλευρά του ζαριού τότε πάλι χάνει τη σειρά του και παίζει ο επόμενος. Κεδίζει όποιος καλύψει όλους τους αριθμούς που έχει στην κάρτα του και κάνει ΒΙNGO! (Σε επόμενο επίπεδο και βαθμό δυσκολίας το ζάρι μπορεί να είναι κανονικό, να δείχνει δηλαδή τις ποσότητες των αριθμών, ενώ τα παιδιά θα έχουν στις κάρτες τους τα σύμβολα τα οποία θα πρέπει να αναγνωρίσουν και να καλύψουν).



• Χρωμάτισε τον Μπισκοτένιο! Κάθε παιδί έχει μπροστά του ένα ζωγραφισμένο Μπισκοτένιο, που πάνω του είναι γραμμένοι αριθμοί. Όπως και στο ΒINGO το κάθε παιδί ρίχνει το ζάρι και αν τον αριθμό που θα φέρει τον έχει στον Μπισκοτένιο του τότε τον χρωματίζει. Κερδίζει όποιος χρωματίσει πιο γρήγορα τον Μπισκοτένιο του.

Από το διαδίκτυο.

(Πατώντας τις εικόνες, σας παραπέμπει στο αντίστοιχο site ή blog)


Διαδραστικά παιχνίδια

• Οι Boom Cards είναι μια πλατφόρμα που επιτρέπει στους εκπαιδευτικούς να κατεβάσουν δωρεάν ή να αγοράσουν ή να δημιουργήσουν οι ίδιοι διαδραστικές ασκήσεις που έχουν την μορφή παιχνιδιών. Οι Boom Cards μπορούν να τρέξουν σε διαδραστικό πίνακα, σε υπολογιστή ή σε κινητή συσκευή. Κάθε δημιούργημα/διαδραστική άσκηση στο πρόγραμμα Boom Cards ονομάζεται Deck και για να τρέξει απαιτείται σύνδεση στο διαδίκτυο. Η δωρεάν εγγραφή επιτρέπει στον χρήστη να βρει και να φυλάξει στον λογαριασμό του δωρεάν decks ή να αγοράσει και να αποθηκεύσει στο λογαριασμό του decks τα οποία μπορεί είτε να τα χρησιμοποιήσει στην τάξη είτε να τα μοιραστεί με τους μαθητές του για να τα παίξουν. Όσοι χρήστες επιθυμούν να δημιουργήσουν τα δικά του decks θα πρέπει να εξασφαλίσουν την συνδρομή με χρέωση. Η σελίδα Πρώτο Κουδούνι - Prwtokoudouni ετοίμασε μια σειρά από decks (διαδραστκές ασκήσεις) τις οποίες μπορείτε να βρείτε σε αυτό τον σύνδεσμο.

Καλά παιχνίδια!

Εκπαιδευτικοί Βίκυ Λιάνα-Μήτση Βάσω

Κυριακή 26 Σεπτεμβρίου 2021

Διαδραστικό παιχνίδι πολλαπλασιασμού

Μέσω του διαδραστικού παιχνιδιού “Fish shop”, οι μαθητές της Γ΄ Δημοτικού έχουν τη  δυνατότητα να εξασκηθούν στην προπαίδεια. Βρισκόμενοι σε ένα διαδικτυακό περιβάλλον  με σύγχρονα γραφικά, καλούνται να μπουν στον ρόλο του εργαζόμενου σε ένα  ιχθυοπωλείο και να εξυπηρετήσουν πελάτες, ψαρεύοντας τα σωστά κάθε φορά ψάρια από  διάφορα ενυδρεία, μέσω της εύρεσης σωστών γινομένων. Το παιχνίδι έχει τρία επίπεδα  δυσκολίας και οι μαθητές φαίνεται να το διασκεδάζουν πραγματικά, ενώ ταυτόχρονα  εξασκούνται στην προπαίδεια. 

Πηγή: https://www.multiplication.com/games/play/fish-shop-multiplication

Εκπαιδευτικός Μπακογιάννη Ευτυχία


Σπαζοκεφαλιά με τον γρίφο του Αϊνστάιν (Δύσκολη)

Υπάρχουν 5 διαδοχικά σπίτια και το κάθε σπίτι έχει διαφορετικό χρώμα.

Σε κάθε ένα από τα σπίτια αυτά ζει ένας μόνο άνθρωπος με διαφορετική εθνικότητα.

Ο κάθε ένας πίνει ένα διαφορετικό είδος ποτού, καπνίζει διαφορετική μάρκα τσιγάρων και έχει διαφορετικό κατοικίδιο.

Στοιχεία:

Ο Εγγλέζος μένει στο κόκκινο σπίτι.

Ο Σουηδός έχει σκύλο.

Ο Δανός πίνει τσάι.

Το πράσινο σπίτι είναι αριστερά από το άσπρο σπίτι.

Ο ιδιοκτήτης του πράσινου σπιτιού πίνει καφέ.

Αυτός που καπνίζει Pall mall εκτρέφει πουλιά.

O ιδιοκτήτης του κίτρινου σπιτιού καπνίζει Dunhill.

Αυτός που μένει στο μεσαίο σπίτι πίνει γάλα.

Ο Νορβηγός μένει στο πρώτο σπίτι.

Αυτός που καπνίζει Blends μένει δίπλα σ' αυτόν που έχει γάτες.

Αυτός που έχει το άλογο μένει δίπλα σ' αυτόν που καπνίζει Dunhill.

Ο ιδιοκτήτης που καπνίζει BluemaSters πίνει μπύρα.

Ο Γερμανός καπνίζει Prince.

Ο Νορβηγός μένει δίπλα στο μπλε σπίτι.

Αυτός που καπνίζει Blends έχει ένα γείτονα που πίνει νερό.

Η ερώτηση είναι: Ποιος έχει για κατοικίδιο το ψάρι;










Απάντηση: Ο Γερμανός.

Εκπαιδευτικός Κωνσταντινόπουλος Πάνος

Εφαρμογή για τις καταστάσεις της ύλης

 Στο παρακάτω link μπορείτε να βρείτε μια εφαρμογή για τις καταστάσεις της ύλης, αλλά και για τη μετατροπή της ύλης από μία κατάσταση σε μία άλλη. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τους μαθητές της Ε' και ΣΤ' τάξης, αλλά και από τον δάσκαλο, για να εξηγήσει στους μαθητές από τι αποτελείται η ύλη και πώς αυτή αλλάζει μορφές. 

Πατήστε εδώ.

Εκπαιδευτικός Αλεξανδρίδη Νάσια

Book Creator, ένα εύχρηστο εργαλείο Ψηφιακής Αφήγησης

 



Το Book Creator είναι ένα εργαλείο που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν, να διαβάζουν και να μοιράζονται ψηφιακά βιβλία. Αναπτύχθηκε το 2011 από γονείς που ήθελαν να υποστηρίξουν την ανάγνωση. Από τότε, 30 εκατομμύρια e-books σε πάνω από 90 χώρες έχουν γραφτεί μέσω του Book Creator. Αν και αρχικά δημιουργήθηκε για την ενίσχυση της αναγνωστικής ικανότητας των παιδιών των οποίων η πρώτη γλώσσα ήταν τα Αγγλικά, μπορεί να φανεί χρήσιμο για πολλούς χρήστες, όλων των βαθμίδων της εκπαίδευσης. Επίσης μπορεί να ικανοποιήσει χρήστες με διαφορετικές ικανότητες. Η γλώσσα με την οποία θα εργαστεί ο κάθε χρήστης καθορίζεται από την τοποθεσία του. Παρόλα αυτά, οι χρήστες έχουν τη δυνατότητα να πληκτρολογήσουν οποιαδήποτε γλώσσα στο βιβλίο από τη στιγμή που έχουν πρόσβαση στη συγκεκριμένη γλώσσα μέσω της συσκευής τους.

Τόσο οι δάσκαλοι όσο και οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το εργαλείο. Ωστόσο, είναι ένα εργαλείο που ορίζεται από το δάσκαλο κι οι μαθητές χρειάζεται να προστεθούν στην ψηφιακή βιβλιοθήκη, προκειμένου να είναι σε θέση να δημιουργούν, να μοιράζονται και να διαβάζουν βιβλία. Οι δάσκαλοι μπορούν να εγγραφούν μέσω του Google, του Office 365, του Clever, ή κάποιου λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου: στη συνέχεια, θα ερωτηθούν σχετικά με τη βαθμίδα και τα μαθήματα τα οποία διδάσκουν. Οι μαθητές μπορούν να εγγραφούν με τον ίδιο τρόπο. Μπορούν να συμμετέχουν σε μία συγκεκριμένη βιβλιοθήκη, να χρησιμοποιήσουν ένα QR code ή ένα κωδικό που τους έχει δοθεί από το δάσκαλο. Με το που εγγραφούν και συνδεθούν, οι χρήστες οδηγούνται σε μία εικονική βιβλιοθήκη όπου τους δίνεται η δυνατότητα να δημιουργήσουν και να διαβάσουν βιβλία.
 



Όπως προαναφέρθηκε, ο βασικότερος σκοπός του Book Creator είναι οι εκπαιδευτικοί και οι μαθητές να δημιουργούν και να μοιράζονται τα δικά τους ψηφιακά βιβλία. Ο σκοπός αυτός φαίνεται πως επιτυγχάνεται μέσω των χαρακτηριστικών που διαθέτει ως εργαλείο. Το Book Creator αξιολογείται με κριτήρια το σχεδιασμό, το περιεχόμενο και τις παιδαγωγικές υλοποιήσεις και εφαρμογές.

Αρχικά, το περιβάλλον του είναι πολύ φιλικό προς το χρήστη, καθώς μπορεί να πλοηγηθεί με ευκολία στην εφαρμογή. Με το Google Chrome ως περιηγητή και την εφαρμογή σε iPad, λειτουργεί χωρίς την εγκατάσταση επιπρόσθετων προγραμμάτων. Επίσης, οι διατάξεις και τα κουμπιά για τη λειτουργία του είναι πολύ απλά και εύληπτα. Επομένως, οι χρήστες όλων των ηλικιών με βασικές δεξιότητες υπολογιστή μπορούν να το χρησιμοποιήσουν χωρίς καμία δυσκολία.

Δευτερευόντως, το Book Creator μπορεί να λειτουργήσει για την υποστήριξη των δραστηριοτήτων στο μάθημα της Γλώσσας. Ιδιαίτερα, το χαρακτηριστικό της συνεργασίας σε πραγματικό χρόνο ενθαρρύνει τη συνεργατική μάθηση, η οποία ενισχύει την αλληλεπίδραση των μαθητών και την κατάκτηση της γλώσσας (Mackey & Gass, 2006). Αυτό το χαρακτηριστικό επιτρέπει μία αλληλεπίδραση συνομηλίκων που επιτυγχάνεται μέσω του υπολογιστή. Κατά τη διάρκεια της αλληλεπίδρασης των συνομηλίκων μέσα από το εργαλείο, οι μαθητές εστιάζουν σε διάφορες αλληλεπιδράσεις όπως η διαπραγμάτευση του νοήματος ή της μορφής προσφέροντας ο ένας στον άλλο ανατροφοδότηση. Η αλληλεπίδραση που βιώνουν οι μαθητές διαδικτυακά με τους συνομηλίκους τους μπορεί να συνεισφέρει στην κατάκτηση της γλώσσας (Lai & Li, 2011).





Τέλος, το Book Creator θα μπορούσε να είναι χρήσιμο για την ανάπτυξη ανοιχτών και παραγωγικών δεξιοτήτων. Αναφορικά με τις ανοιχτές δεξιότητες, στο βιβλίο μπορούν να ενσωματωθούν και προφορικές και γραπτές καταχωρήσεις. Το βιβλίο με τη σειρά του παρέχει διάφορους τρόπους καταχωρήσεων για τους αναγνώστες. Επίσης, παρέχει ενισχυμένες καταχωρήσεις. Για παράδειγμα, το χαρακτηριστικό του υπερκειμένου μπορεί να συμπεριλαμβάνει παραπάνω πηγές, όπως την παροχή σημάτων ή περιγραφής ενός κανόνα γραμματικής.

Το χαρακτηριστικό της μεταφοράς του κειμένου σε προφορικό λόγο ίσως να βοηθήσει τους μαθητές στην κατανόηση των τμηματικών χαρακτηριστικών ή των χαρακτηριστικών της διαλέκτου της Γλώσσας. Για την υποστήριξη της ανάπτυξης των παραγωγικών δεξιοτήτων, πολυάριθμες δραστηριότητες είναι πιθανές. Για παράδειγμα, οι μαθητές μπορούν να ηχογραφήσουν τον εαυτό τους κάνοντας παιχνίδια ρόλων ή σκετς, να βάλουν τα αρχεία-βίντεο στο e-book, να το χρησιμοποιήσουν τα υλικά του e-book για την ώρα της ανάγνωσης. Για τη γραφή, οι μαθητές μπορούν εύκολα να γράψουν το κείμενό τους στο βιβλίο και να λάβουν ανατροφοδότηση χρησιμοποιώντας το χαρακτηριστικό της συνεργασίας σε πραγματικό χρόνο. Επομένως, η χρήση του Book Creator στο μάθημα της Γλώσσας δεν περιορίζεται μόνο σε μία συγκεκριμένη δεξιότητα.





Συνολικά, το Book Creator είναι ένα χρήσιμο εκπαιδευτικό εργαλείο και έχει ιδιαίτερη δυναμική ως ένα γλωσσικό μαθησιακό εργαλείο για τη δημιουργία υλικού που μπορεί να αξιοποιηθεί για την κατάκτηση του προφορικού και του γραπτού λόγου, ενώ ταυτόχρονα διευκολύνει τους μαθητές να χρησιμοποιούν τη γλώσσα-στόχο σε διαφορετικά γλωσσικά μαθησιακά περιβάλλοντα.




Πηγή: https://www.tesl-ej.org/wordpress/issues/volume23/ej89/ej89m3/

Ιστοσελίδα: https://bookcreator.com/

Εκπαιδευτικός Ζερβού Κωνσταντίνα


Πρόταση βιβλίου

 "Μυστήριο στην αρχαία Αθήνα" του Θάνου Κονδύλη, Εκδόσεις: Μίνωας 

Ένα λογοτεχνικό βιβλίο από τη σειρά βιβλίων "Ταξίδι στο χρόνο" γεμάτο μυστήριο και ανατροπές που τα παιδιά θα λατρέψουν. Ιδανικό για μαθητές της Δ' Δημοτικού

Λίγα λόγια για το βιβλίο...

Αρχαία Αθήνα, 421 π.Χ. Μόλις έχει υπογραφεί ειρήνη με τη Σπάρτη κι έχει κοπάσει ο Πελοποννησιακός πόλεμος. Ο δωδεκάχρονος αριστοκράτης Διογένης, που εργάζεται ως βοηθός στη βιβλιοθήκη της πόλης, ακούει θόρυβο στον χώρο όπου φυλάσσονται τα πολύτιμα βιβλία. Τρέχει να δει τι συμβαίνει και βλέπει μια σκιά να φεύγει τρέχοντας κρατώντας τα ομηρικά έπη... Όταν αφηγείται στους φίλους του, Λαέρτη και Λυσίμαχο, τα γεγονότα, αποφασίζουν να αναλάβουν δράση και να λύσουν το μυστήριο, υπερασπιζόμενοι την πατρίδα και τη δημοκρατία! 



Εκπαιδευτικός Παππά Δώρα



Διαδραστική άσκηση στο μάθημα των Μαθηματικών Ε’ τάξης

Αξία θέσης ψηφίων Χιλιάδες- Εκατοντάδες- Δεκάδες- Μονάδες (Χ-Ε-Δ-Μ)

Με τη δραστηριότητα αυτή, οι μαθητές κάνουν εξάσκηση στην αξία θέσης ψηφίων. Δίνονται 20 αριθμοί και θα πρέπει να επιλέξουν την αξία που έχει το ψηφίο με την εντονότυπη γραφή.

Πηγή: https://www.teachingtherapy.com/2020/03/blog-post_24.html


Τρίτη 21 Σεπτεμβρίου 2021

Aγάπη, αποδοχή, ασφάλεια: τα 3 Α για ευτυχισμένα παιδιά

Τα συστατικά για να γίνει ένα παιδί ευτυχισμένο είναι 3 και είναι στο χέρι μας για να του τα προσφέρουμε.

Δεν υπάρχει μεγαλύτερη χαρά και καταξίωση για έναν γονιό απ' το να βλέπει το παιδί του να είναι χαμογελαστό, χαρούμενο και να προχωράει στη ζωή του με αισιοδοξία, χωρίς να το βάζει κάτω. Η οικογένεια είναι ένα θαυμάσιο καταφύγιο, στο οποίο ένα παιδί μπορεί να εξελιχθεί σε έναν ευτυχισμένο ενήλικα. Και η συνταγή για να πετύχει αυτό χρειάζεται τρία απλά, αλλά πολύ σημαντικά συστατικά: αγάπη, αποδοχή και ασφάλεια.

Αγάπη

Η αγάπη των γονιών δεν γνωρίζει σύνορα, είναι άνευ όρων και όμοιά της δεν υπάρχει στον κόσμο. Το να περιτριγυρίζεσαι από ανθρώπους που σε αγαπούν και σου το δείχνουν έμπρακτα είναι ίσως το μεγαλύτερο εφόδιο για να κατακτήσεις όλα όσα έχεις ονειρευτεί. Τα υλικά αγαθά, μπορεί να είναι σημαντικά, ωστόσο ωχριούν μπροστά στο ανυπέρβλητο δώρο της ανιδιοτελούς και γεμάτης σεβασμού αγάπης.

Γι' αυτό δεν πρέπει να ξεχνάμε τόσο να λέμε, όσο και να δείχνουμε στα παιδιά μας πόσο πολύ τα αγαπάμε! Με αγκαλιές και τρυφερά λόγια, αλλά και με το να είμαστε πάντα δίπλα τους στα όμορφα και τα άσχημα της ζωής. Είμαστε η σταθερά τους!

Αποδοχή

Κανείς δεν είναι τέλειος. Το ξέρουμε καλά (από πρώτο χέρι!) και ενώ φαινομενικά το αποδεχόμαστε, πολλές φορές κυνηγάμε να είμαστε αλάνθαστοι και εξαιρετικοί σε όλα προκειμένου να μας θαυμάζουν και να είμαστε αρεστοί. Δυστυχώς, αυτό το περνάμε και στα παιδιά μας. Η αποδοχή όμως του ότι έχουμε ελαττώματα και κάνουμε λάθη μας βοηθάει στο να βρούμε γαλήνη και να συνειδητοποιήσουμε το τεράστιο περιθώριο που μας αφήνει για να βελτιωθούμε.

Ακόμα κι αν κάποια στοιχεία του χαρακτήρα του παιδιού μας ξενίζουν ή δεν συμβαδίζουν με τον τρόπο ζωής μας, είναι σημαντικό να του δώσουμε την ελευθερία να είναι ο εαυτός τους. Γιατί μόνο όταν κάποιος νιώσει αποδεχτός για αυτό που είναι μπορεί να γίνει ευτυχισμένος.

Aσφάλεια

Το να νιώθει ένα παιδί ασφάλεια μεγαλώνοντας, είναι το Α και το Ω για να είναι χαρούμενο. Μέσα από τα όρια, την εμπιστοσύνη και την ουσιαστική επικοινωνία, αισθάνεται ασφαλές να μιλήσει γιατί ξέρει ότι θα ακουστεί.

Ακόμα κι όταν το σύμπαν μπορεί να καταρρέει, η οικογένειά σου είναι πάντα εκεί έτοιμη να ανολιξει την αγκαλιά της και σε βοηθήσει να σταθείς ξανά στα πόδια σου. Η ασφάλεια που σου προσφέρουν, σε βοηθά να ξεπερνάς με το μικρότερο δυνατό συναισθηματικό κόστος όλες τις αναποδιές και, τελικά, να νιώθεις (και να είσαι) ευτυχισμένος.

Πηγή: https://www.mama365.gr/46572/agaph-apodohh-asfaleia-ta-3-a-gia-eytyhismena-paid.html

Εκπαιδευτικός Μήτση Βάσω


Διαδραστικά παιχνίδια γνωριμίας

 Όλοι οι μαθητές βρίσκονται πια στις θέσεις τους στα θρανία! Στον σύνδεσμο που ακολουθεί προτείνονται διαδραστικά παιχνίδια γνωριμίας για την πρώτη μέρα στο σχολείο. Πατήστε εδώ.

Εκπαιδευτικός Μπακογιάννη Ευτυχία 


Ο Φυλλούλης Φθινοπωρούλης μάς μιλάει για το φθινόπωρο!




Το φθινόπωρο είναι μια ξεχωριστή και πολύ ωραία εποχή. Η φύση γεμίζει χρώματα και είναι πολύ διασκεδαστικό να κάνουμε βόλτες στα δάση και να παρατηρούμε τα κόκκινα, πορτοκαλί, κίτρινα φύλλα που πέφτουν από τα δέντρα! Τι πιο διασκεδαστικό από τα να παίζουμε με τα πεσμένα φύλλα, να πηδάμε πάνω σε σωρούς από φύλλα και να γινόμαστε ένα με τη φύση!

Αν βρεθούμε στο δάσος εκτός από τα πολλά χρώματα και τα φύλλα μπορούμε να δούμε και σκιουράκια να προσπαθούν να βρουν βελανίδια! Κάποια τα τρώει εκείνη την ώρα και μπορεί να πετύχουμε μια τέτοια εικόνα και άλλα τα μαζεύουν στη φωλιά τους για το χειμώνα. Τα σκιουράκια μένουν το χειμώνα μέσα στα δέντρα ώστε να προφυλάσσονται από το κρύο.

Οι μεγάλες και όμορφες αρκούδες τρώνε πολύ φαγητό τώρα για να γεμίσουν με λίπος και να μπορέσουν να αντέξουν το βαρύ κρύο, όταν θα είναι σε χειμερία νάρκη. Τρώνε τα πάντα! Βελανίδια, αμύγδαλα, φουντούκια και ό, τι μπορεί να βρει μέσα στο δάσος που κατοικεί.

Τα ελάφια, οι γαλοπούλες τα ρακούν και όλα τα ζωάκια του δάσους προετοιμάζονται για το χειμώνα. Μαζεύουν τροφή, ετοιμάζουν τα σπίτια τους και χαίρονται το φθινόπωρο που είναι μια πραγματικά όμορφη εποχή!

Σιγά – σιγά αλλάζουμε τα ρούχα που φοράμε καθώς ο καιρός αλλάζει και γίνεται πιο κρύος σε σχέση με πριν. Φοράμε μακρυμάνικα μπλουζάκια και μακριά παντελόνια, καθώς και ζακέτες και ελαφριά μπουφάν. Κυρίως το πρωί και το βράδυ κάνει πιο πολύ ψύχρα...

Οι αγρότες αρχίζουν να καλλιεργούν τη γη τους και τα αποδημητικά πουλιά μας χαιρετούν για μακρινές και πιο ζεστές χώρες, για να επιστρέψουν στη χώρα μας την άνοιξη...




Πηγή: www.kidsactivities.gr

Τα νόστιμα και ζουμερά μήλα γίνονται κομμάτι της καθημερινής μας διατροφής ! Πράσινα κίτρινα και κόκκινα μήλα κάνουν την εμφάνισή τους και όλα είναι πολύ νόστιμα! Μυρίζουν υπέροχα!

Οι μήνες του Φθινοπώρου είναι τρεις και ο καθένας φέρνει κάτι ξεχωριστό για εμάς. Ειδικά η χώρα μας, η Ελλάδα το φθινόπωρο γιορτάζει..



Και τώρα μια δραστηριότητα ζωγραφικής..........

Πηγή: www.kidsactivities.gr



ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΓΙΑ ΤΟ ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ:

Φθινοπωρινή κατασκευή με φύλλα και τύπωμα παλάμης | Ο κύριος Φθινοπωρούλης | Autumn craft | DIY - YouTube

Εκπαιδευτικός Κουτσωνάκη Σωτηρία

Μαθαίνω διασκεδάζοντας!

 Μια χρήσιμη ιστοσελίδα με ενδιαφέρον παιχνίδια που καλλιεργούν διάφορες δεξιότητες στα παιδιά και τα βοηθούν να μάθουν διασκεδάζοντας! Πατήστε εδώ.

Εκπαιδευτικός Κοντού Σταυρούλα

Κυριακή 19 Σεπτεμβρίου 2021

Παιχνίδια γνωριμίας/επικοινωνίας για μικρούς και μεγάλους


Τα παιχνίδια γνωριμίας για παιδιά είναι χρήσιμα για πολλούς λόγους. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην αρχή της χρονιάς για μια ομάδα παιδιών που έρχεται σε επαφή πρώτη φορά ή ακόμα και για παιδιά που δεν μπορούν να συμβιώσουν αρμονικά μεταξύ τους και χρειάζονται να αναπτυχθούν περαιτέρω οι κοινωνικές τους δεξιότητες.

Τα παιχνίδια γνωριμίας για παιδιά είναι αρκετά υποτιμημένα. Πολλές φορές θεωρούμε πως τα παιδιά θα γνωριστούν με φυσικό τρόπο ή το άγχος μας σχετικά με μια ομάδα που θα έρθει σε επαφή για πρώτη φορά μας κάνει να συγκεντρώνουμε έναν τεράστιο όγκο δραστηριοτήτων με αποτέλεσμα τα παιδιά να βαρεθούν ή να κουραστούν.

Είναι πολύ σημαντικό να καταλάβουμε πως τα παιχνίδια γνωριμίας για παιδιά θα αποτελέσουν βοήθημα για εμάς τους εκπαιδευτικούς και σκοπό έχουν να κατανοήσουμε καλύτερα τα παιδιά ομαδικά ή μεμονωμένα. Μέσα από τα παιχνίδια γνωριμίας, η ομάδα έρχεται σε επαφή για πρώτη φορά προσπαθώντας να δομήσει σχέσεις και εμπειρίες που τα παιδιά θα χτίσουν τις μετέπειτα σχέσεις τους.

Τα παιχνίδια που ακολουθούν μπορεί να βοηθήσουν τα παιδιά να γνωριστούν μεταξύ τους με αστείους τρόπους μέσα σε μια χαλαρή και υποστηρικτική ατμόσφαιρα. Καθώς γελούν και διασκεδάζουν ενισχύεται η προσωπική ανάπτυξη, αποκτούν σωματογνωσία και αυτοεκτίμηση.








Παιχνίδια γνωριμίας για παιδιά σε ζευγάρια


Πώς σε λένε…


Είναι ένα από τα κλασικά παιχνίδια γνωριμίας για παιδιά που χρησιμοποιούμε σε ομάδες με παιδιά πρώτης δημοτικού. Ξεκινάμε σε κύκλο ο εκπαιδευτικός λέει ρυθμικά τη φράση: «Πώς σε λένε, Πώς σε λένε…». Τα παιδιά επαναλαμβάνουν δυο φορές την φράση και αφού σταματήσουν ο εκπαιδευτικός διαλέγει ένα παιδί για να πει το όνομα του. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να τελειώσει ο κύκλος των παιδιών.

Στη συνέχεια, μπορούν να γίνουν αρκετές παραλλαγές π.χ. λέγοντας την φράση αργά, γρήγορα, με βαριά φωνή ψιθυριστά κλπ.

Με θυμάσαι;

Σε αυτό το παιχνίδι τα παιδιά γυρίζουν ελεύθερα στον χώρο. Περπατάνε ή πηγαίνουν αργά και σταματούν μόλις ο εκπαιδευτικός πει “STOP!”.

Όταν τα παιδιά ακούσουν το στοπ πιάνουν το πιο κοντινό παιδί και το ρωτάνε: «Με θυμάσαι;». Το παιδί που δέχεται την ερώτηση πρέπει να θυμηθεί το όνομα. Αν δεν το θυμάται το άλλο παιδί του λέει: «Με λένε “τάδε”, να με θυμάσαι!». Το παιχνίδι συνεχίζεται ανάλογα την όρεξη των παιδιών και το χρόνο του εκπαιδευτικού!

Η μουσική μπάλα!

Μια παραλλαγή από το κλασικό παιχνίδι με τις μουσικές καρέκλες μπορεί να παιχτεί άνετα με ομάδες παιδιών που έρχονται σε επαφή για πρώτη φορά ή δεν γνωρίζονται καλά.

Μια μπάλα γυρίζει από χέρι σε χέρι με τα παιδιά να είναι σε κύκλο και με το «Stop» του εκπαιδευτικού η μπάλα σταματά και αυτός που την κρατά πρέπει να πει το όνομα του.

Σε μια παραλλαγή και αν η μπάλα έχει κάνει αρκετούς κύκλους, μπορούμε να πούμε στα παιδιά να κάνουν διάφορες αστείες γκριμάτσες λέγοντας το όνομα του ή να μιμηθούν την φωνή κάποιου ζώου.

Συλλαβές με παλαμάκια

Στο συγκεκριμένο παιχνίδι μπορούμε να είμαστε όρθιοι ή σε κύκλο. Ένα-ένα τα παιδιά λένε το όνομα τους και αφού το πουν όλη η ομάδα λέει δυνατά το όνομα χτυπώντας παλαμάκια.

Για παράδειγμα: “Κατερίνα!”

Όλη η ομάδα: ΚΑ – ΤΕ – ΡΙ – ΝΑ. Ταυτόχρονα με τις συλλαβές η ομάδα χτυπά και 4 παλαμάκια.

Μίμηση και αρχικό γράμμα


Η ομάδα βρίσκεται στην παρεούλα, σε κύκλο ή όρθια. Ζητάμε από κάθε ένα παιδί να πει το όνομα του και στη συνέχεια από το αρχικό γράμμα ζητάμε μια αναπαράσταση.

Για παράδειγμα: «Δημήτρης!». Ο Δημήτρης θα πάρει το αρχικό γράμμα ή φωνούλα Δ και θα κάνει έναν δεινόσαυρό. Συνεχίζουμε με τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας.

Χαιρετάω παράξενα


Ζητάμε από κάθε παιδί να σηκωθεί μπροστά σε όλους και να κάνει έναν παράξενο χαιρετισμό. Π.χ. να πει καληνύχτα αντί για καλημέρα, να χαιρετήσει τα παιδιά με το πόδι, να φωνάξει σαν γορίλας κλπ.

Σε αυτό το σημείο πρέπει να ξεκινήσει πρώτος ο εκπαιδευτικός καθώς είναι λογικό πολλά παιδιά να είναι ντροπαλά.


Κάνε ό,τι κάνω

Χωρίζουμε τα παιδιά σε ζευγάρια και παίζουμε μια παραλλαγή από το γνωστό παιχνίδι «γίνε καθρέφτης μου».

Κάθε ζευγάρι έχει έναν οδηγό που κάνει κάποιες κινήσεις π.χ. χαιρετάει, σκύβει, μιλάει, σηκώνει τα χέρια. Το δεύτερο παιδί του ζευγαριού προσπαθεί να μιμηθεί τον οδηγό όσο πιο πιστά γίνεται.

Πού βρίσκομαι;

Ένα από τα πολλά παιχνίδια γνωριμίας για παιδιά, που μπορεί να παιχτεί από όλες τις ηλικίες. Τα παιδιά κλείνουν τα μάτια τους και ο εκπαιδευτικός διαλέγει ένα παιδί τοποθετώντας το σε ένα σημείο του χώρου. Το παιδί φωνάζει το όνομα του και τα άλλα παιδιά με κλειστά τα μάτια προσπαθούν να το βρουν και να το ακουμπήσουν!

Κάνε με να γελάσω

Στο συγκεκριμένο παιχνίδι είναι πολύ απλό! Χωρίζουμε τα παιδιά σε ζευγάρια και κάνουμε ένα μικρό τουρνουά γέλιου. Κάθε παίχτης προσπαθεί να κάνει τον άλλο να γελάσει και όποιος γελάσει χάνει και διαγωνίζεται με τον νικητή του επόμενου ζευγαριού!

Να θυμάστε πως στο συγκεκριμένο παιχνίδι έχουμε 2 νικητές, τον πιο σοβαρό και τον πιο χαμογελαστό!

Εκπαιδευτικός Βίκυ Λιάνα

Καλή σχολική χρονιά!






Πηγή: https://www.limnosreport.gr/limnos/152069/kali-scholiki-chronia/